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Dans la conception et la réalisation des jeux vidéo de tout genre, le design occupe désormais une place centrale et stratégique. En raison de la complexité croissante des situations auxquelles sont confrontés les joueurs, le design de jeux requiert aujourd’hui des compétences analogues à celles des professionnels de l’aménagement et en particulier des designers industriels. En plus de concevoir des règles et des systèmes ludiques, le design de jeux prend en compte les questions liées à l’ergonomie cognitive, aux aspects expérientiels du design, à la conception des interfaces physiques et des environnements virtuels, à la scénarisation des interactions multiples, à l’éthique et à l’esthétique. La formation vise à faire évoluer cette discipline, ainsi que la technologie qui la sous-tend, vers des créations novatrices et pertinentes.
Le diplôme d’études supérieures spécialisées (D.É.S.S.) en design de jeux est une formation de 2e cycle qui s’adresse principalement aux détenteurs d’un baccalauréat dans des disciplines connexes au design, à l’architecture, à l’ingénierie, à l’informatique, aux arts, ou encore aux disciplines des sciences humaines comme le cinéma, la communication, la sociologie, la psychologie, etc.
Le jeu, et surtout les jeux vidéo, occupent une place prépondérante dans la société de divertissement. L'essor de Montréal sur la scène internationale en tant que pôle créateur dans ce domaine est déjà un fait accompli et les diplômés du D.É.S.S. en design de jeux reçoivent un accueil fort favorable de l'industrie. Un taux de placement de 75 % a été observé pour les trois premières années du programme (2006-2009) dans diverses compagnies dont Ubisoft Montréal/Québec, EA Montréal, Gameloft, Ludia, Frima Studio, DTI Software pour n'en nommer que quelques unes. La formation a également permis à certains finissants d'opter pour le marché international.
Le programe offre aussi la possibilité aux étudiants intéressés par la recherche d'acquérir une base nécessaire pour poursuivre leurs études dans un programme de maîtrise connexe.
Le programme comporte 30 crédits dispensés sur une année académique, dont 24 crédits de cours obligatoires et 6 crédits de cours à option. Pour plus de détails, consultez la description complète de la structure du programme.
Louis-Martin Guay, professeur adjoint à l’École de design industriel, est responsable du D.É.S.S. en design de jeux depuis 2007. Après avoir travaillé pendant 9 ans comme designer de jeux, directeur créatif et formateur pour Ubisoft Montréal, il consacre, depuis 2008, sa carrière à l'enseignement et à la recherche.
Par ailleurs, de nombreux chargés de cours, de spécialisations diverses, participent à la formation dispensée dans le cadre de ce programme:
Stéphane Fauteux, doctorant en communication, UQAM
Gaétan Richard, producteur chez Ubisoft Montréal
Johathan Lessard, doctorant en études cinématographiques, UdeM
Carl Therrien, doctorant en littérature comparée, UdeM
Pour être admis à titre d’étudiant régulier au D.É.S.S. en design de jeux, veuillez consulter les conditions d’admissibilité.
Date limite d'admission le 1er mars.
Pour demander l’admission à ce programme, veuillez remplir une demande d’admission et fournir les pièces demandées.Responsable
Louis-Martin Guay
Professeur
adjoint
T : 514 343-7454
F : 514 343-5694
Renseignements généraux
Ginette Baguidy
Technicienne
en gestion des dossiers étudiants
T : 514 343-2435
F : 514 343-5694
Adresse postale
École de design industriel
Faculté de l’aménagement
Université de Montréal
C.P. 6128, succursale Centre-ville
Montréal (Québec)
H3C 3J7