
um-section-1-ul
um-section-1-page-4
![]() |
T 514 343-6111, poste 1864 F 514 343-5694 luc.courchesne@umontreal.ca Site personnel Panoscope360 |
Théorique
Pratique
Le projet a pour objectif : 1) de faire une étude formelle et fonctionnelle des technologies qui permettent la téléprésence immersive; 2) de proposer des contextes dans lesquels l’interaction d’interlocuteurs à distance pourra se faire; et 3) d’observer ces interactions pour tenter de mesurer l’impact de ce contexte sur les individus et de comprendre ses effets sur les questions identitaires et sociales. Plus particulièrement, le processus s’appuiera sur la création d’environnements immersifs pour le Panoscope 360°, un dispositif de projection immersive monocanal développé par Luc Courchesne. Ce dispositif permet l’immersion visuelle à partir d’un seul canal d’information. Il fait ainsi éclater le cadre usuel (écran) des interfaces personne-ordinateur pour plonger l’interactant au cœur de l’action. Les technologies relatives au Panoscope comprennent des systèmes de modélisation 3D, d’animation en temps réel, de projection immersive et de contrôle de la position de l’observateur et au sein de ce monde virtuel 3D. Le projet permettra d’ajouter de nouveaux logiciels de modélisation à la palette d’outils disponibles pour créer des environnements virtuels partagés, d’incorporer un système de caméras et de capteurs qui permettra d’enregistrer le visiteur et de le faire apparaître à distance dans la position qu’il occupe dans le monde virtuel, d’ajouter une couche réseau pour connecter un nombre π de dispositifs immersifs les uns avec les autres. Au terme de ces développements, des bancs d’essais seront mis sur pied pour tester et raffiner les divers éléments du système et pour observer les comportements, attitudes et postures développés à son usage. Certaines applications mettront en lumière les nouvelles approches en muséologie expérimentale développées au sein du Laboratoire de muséologie et d’ingénierie de la culture (LAMIC) dirigé par Philippe Dubé; d’autres applications s’appuieront sur les travaux du Laboratoire d’empirisme radical dirigé par Brian Massumi et au SenseLab dirigé par Brian Massumi et Erin Manning. Globalement, ces étapes du projet permettront de produire une œuvre à la fois de création et de recherche qui expose de façon engageante les aspects théoriques et esthétiques de la création contemporaine. La démarche proposée forcera un rapprochement entre l’art du paysage (espace immersif) et celui du portrait (mode de représentation des interlocuteurs). Elle fera également appel au design d’expérience (scénarisation des interactions), au design industriel (conception du dispositif), au génie informatique (grille de déformation, 3D en temps réel, interface de contrôle) et au génie électronique (manette de contrôle, caméras, senseurs de proximité et autres interfaces de captation et de contrôle). Elle interpellera enfin les muséologues, les sociologues, les anthropologues et philosophes qui y trouveront l’occasion de réfléchir sur les conditions nouvelles de la modernité et du vivre ensemble.
Méthode et système pour la production d’un champ visuel horizontalement immersif (minimalement) à partir d’une source unique d’images et d’un seul projecteur. L’image initiale, une anamorphose produite soit à partir d’une caméra munie d’une lentille catadioptrique ou soit à partir d’un modèle 3D, retrouve sa cohérence après sa projection depuis le centre d’un écran hémisphérique à l’aide d’un projecteur muni d’une optique couvrant l’intégralité de la surface de projection. Le programme de recherche, en cours depuis juillet 1996, a permis de produire à ce jour cinq générations de prototypes fonctionnels sous l’appellation Panoscope 360°. Le programme des recherches à venir comprend : 1) l’augmentation de la résolution de l’image et de la zone d’immersion visuelle ; 2) l’introduction de la stéréoscopie ; 3) l’augmentation de la qualité sonore ; 4) le développement d’interfaces ; 5) le développement logiciel ; 6) l’intégration de la téléprésence et de la téléopération. Le Panoscope 360° est l’objet d’un brevet et de dessins industriels. Brevet US 6,905,218 B2.
Monde 3D interactif et immersif au sein duquel un visiteur est invité à créer son propre parcours. À l’aide d’un « joystick » placé au centre du dispositif immersif, le visiteur peut se déplacer au sein de chacune des trois échelles qui composent ce monde. À la première échelle, le visiteur se déplace de façon plus ou moins attentive sur trois axes au sein d’une banque tridimensionnelle de documents d’archives (photos, objets 3D, panoramas, sons…). Son parcours et les éléments auxquels il prête attention tissent la trame de son expérience. À la deuxième échelle, les images deviennent les particules de masses nuageuses qui absorbent le visiteur dans leur lumière ; on se rapproche ici d’une expérience du vol onirique dans l’espace plus abstrait de la lumière pure et des formes floues. À la troisième échelle, ces nuages deviennent les « molécules » de la surface (peau) d’un objet se présentant comme une planète accidentée (vallées, pics). L’exploration de ce territoire évoque l’expérience du « sublime pittoresque » associé au tourisme naissant du 18e siècle. Dans sa version téléprésence, un visiteur peut faire la rencontre d’autres visiteurs qui pourraient se trouver, depuis un autre dispositif, au même moment dans cette partie du « monde ».
Installation panoramique interactive monocanale activée par la voix. En entrant dans le dispositif immersif, le visiteur se trouve en pleine campagne japonaise. De là, il tentera de construire son expérience de l'œuvre en disant à haute voix les chiffres de 1 à 12 qui correspondent aux directions où il veut se rendre ou aux personnages auxquels il souhaite adresser la parole. L'exploration du territoire, la découverte d'une habitation, la rencontre des personnages qui l'habitent et le statut qu'il développe au sein du groupe définiront l'expérience du visiteur. Son expérience sera caractérisée encore davantage lorsqu'il sera forcé de quitter les lieux à cause d'un tremblement de terre.
Nocturnes (2008); Journal panoscopique (2000).
Série Bords de mer (2008); Horizons (2007); Péribonka – 07/2006 (2006); Tagliolo (07/2005); «Venise – 07/2005» (2005).
Bob Rosinky's Sister (1982); Marie a New York (1982); Twelve of Us (1982); Paula (1983); The Past and Future Wheel (1983); A Corridor Afternoon (1985).
Vous êtes ici / You are here (en cours de réalisation); T’es où? / Where are you? (2005); Sans titre (2002); The Visitor : Living by Numbers (2001); Panoscopic Journal (2000); Panoscope 360 (2000); Rendez-vous... sur les bancs publics (1999); Collection de portraits du Musée de la communication, Berne (1999); Jeu de chaises (1998); Passages (1998); Paysage no. 1 (1997); Salon des ombres (1996); Portrait de Paula Dawson (1994); Portrait de famille (1993); Bostonian Suite (1992); Portrait de Claude Jutra (1991); Producteur/réalisateur, Cinq personnages virtuels interactifs, pour Pointe-à-Callière : Musée d'archéologie et d'histoire de Montréal (1991-1992). Portrait no. 1 (1990); Encyclopédie clair-obscure (1987); Installation claire-obscure, exposition Lumières, Centre international d'art contemporain (1987); Elastic Movies (1984).
Portrait One in Artintact 2; Karlsruhe : ZKM and Cantz Verlag; 1995, pp.114.
Chroniques de la Lumière, performance son et lumière avec le compositeur Francis Dhomont (1989); costume pour L’après-midi d'un faune de Marie Chouinard (1987).
Québec-France : Images et Mirages, Musée des arts et traditions populaires, Paris (1999) et Musée de la civilisation, Québec (2000); Homme-oiseau, Musée de la civilisation, Québec (1989); Le grand monde de la marionnette, Maison Chevalier, Québec (1987); Art populaire américain, Maison Chevalier, Québec (1986); Parc historique national Louis-S. St-Laurent, Compton (1982); Pavillon de la Grèce, Terre des hommes, Montréal (1976).
Signalisation des parcs du Québec pour GSM Design (1976-82).
2009 : Mois de la Photo, Montréal; Espoo Ciné International Film Festival, Espoo, Finlande; Pierre-François Ouellette Art Contemporain, Montréal. 2008 : Synthetic Times, National Art Museum of China, Beijing. 2007: Arco, Madrid; e-art, Musée des beaux-arts de Montréal; TIAF, Toronto; Off FIAC, Paris. 2006 : ACM Multimedia, UC Santa Barbara, CA; Art212, New York; Pierre-François Ouellette Art Contemporain, Montréal; Diva, New York; Arco, Madrid; Wired’s NextFest, New York; Art Chicago; 06 en Scène, Nice, France. 2005 : Interactive 05, Toronto Art Fair; SAT, Montréal; Laval Virtual, Laval, France; Wired’s NextFest, Chicago. 2004 : Digital Avant Garde, Eyebeam, New York; Digital Avant Garde, Lentos Kunstmuseum, Linz, Autriche; Laval Virtual, Laval, France; Collection permanente, Musée d’art contemporain de Montréal; Art&D, Societé des arts technologiques (SAT), Montréal. 2003 : TPW Gallery, Toronto; Sala Montcada, Barcelona; Kiasma, Helsinki; C3 Budapest; Pari Nadimi Gallery, Toronto; Pierre François Ouellette Art Contemporain, Montréal; Cinémas du Futur, Lille 2004, Lille, France. 2002 : SAT, Montréal; Transmediale, Berlin; Australian Center for the Moving Image, Melbourne; Ars Electronica Festival, Linz; Future Cinema, ZKM, Karlsruhe; Videotage, Hong Kong; Wood Street Gallery, Pittsburg. 2001 : Art Gallery of New South Wales, Sydney; Interaction 01, Ogaki City , Japan. 2000 : Metropolitan Museum of Photography, Tokyo; Espace SAT, Montréal; Siggraph 2000, New Orleans; Siemens Forum Berlin; Siemens Forum, Erlangen. 1999 : Bonner Kunstverein, Bonn; Siemens Forum, Munich; Museum of Communication, Bern; Cité des Sciences et de l'Industrie -- La Villette, Paris; Kiasma, Helsinki; Musée National des Arts et Traditions Populaires, Paris; Pixel, Museum of Communication, Bern; Ars Electronica, Linz. 1998 : Centre culturel canadien, Paris; Te Papa Tongarewa / Museum of New Zealand, Wellington; Festival Exit, Créteil, France; Festival Via, Maubeuge, France; NTT InterCommunication Center, Tokyo; Exposition Avatar, Amsterdam; Centre d'exposition, Aix-en-Provence; Tokyo Metropolitan Museum of Photography; Centre d'exposition de l'Université de Montréal; Cinémathèque québécoise, Montréal. 1997 : ICC Biennale 97, Tokyo; Multimediale 5, ZKM/Karlsruhe; ZKM /Medienmuseum, Karlsruhe. 1996 : Musée d'art contemporain, Montréal; The Art Gallery of New South Wales, Sydney; Institute of Contemporary Art, Sydney; Ars Electronica, Linz; DEAF96, Rotterdam; tournée des Maisons de la culture, Montréal. 1995 : The Power Plant, Toronto; Multimédiale 4, Karlsruhe; Triennale di Milano, Milan; Interaction 95, Gifu, Japon; '95 Kwangju Bienale, Corée; Foto Biennale Enschede, Pays-Bas; World Wide Video Center, La Haie, Pays-Bas. 1994 : Museum of Modern Art, New York; Ian Potter Gallery, Melbourne; Wellington City Art Gallery, New-Zealand; Musée d'art moderne, Nice. 1993 : Musée des beaux-arts du Canada, Ottawa; Siggraph '93; Centre de la Vieille Charité, Marseille; Otso Galleria, Helsinki. 1992 : TISEA -- Third International Symposium in Electronic Arts, Sydney, Australie; NDES, Chicago. 1991 : Centre d'exposition des gouverneurs, Sorel, Québec; DMS '91, Frankfurt; Festival du cinéma québécois, Blois; Siggraph '91, Las Vegas; Cinémathèque quéécoise, Montréal; Obscure, Québec. 1990 : TED 2, Monterey; PRIM, Montréal; Services culturels du Québec; Paris; Center for Art Tapes, Halifax; Vieille Charité, Marseille. 1989 : Quinzaine de la vidéo, Montréal; PRIM, Montréal. 1988 : Image Forum, Tokyo; Grey Art Gallery, New York; Festival vidéo, Liège; BF/VF, Boston. 1987 : Maison de la culture du Plateau, Montréal; Gen-Lock, Genève; Channel 14, Winnippeg. 1986 : Centre international d'art contemporain, Montréal; Aventure, tournée canadienne; Art New Vision '86, Tokyo; The Red Vic Movie House, San Francisco. 1985 : New York Film Market, New York; Holland Festival, Pays-Bas; Vidéographe, Montréal; Les événements du neuf, Montréal. 1984 : Video Free America, San Francisco; 13e festival international du nouveau cinéma et de la vidéo, Montréal; Rear Window, Boston; MIT Film/Video Section, Cambridge. 1983 : 12e festival international du nouveau cinéma et de la vidéo, Montréal; Institute of Contemporary art, Boston; MIT Film/Video Section, Cambridge.
Courchesne, Luc. « Art Design and Beyond », in Conomos David, ed. , Re-thinking the Contemporary Art School, Halifax : NSCAD Press, (à paraître).
Courchesne, Luc. « Nouveaux terrains d’apparition », in Von Ameluxen, Hubertus, ed., Figures de l’interactivité, Poitiers : École Européenne Supérieure de l’Image , (à paraître).
Courchesne, Luc. « L’art jouable », in Dubé, Philippe, ed., Laboratoire de muséographie et d’ingénierie de la Culture, Québec : Presses de l’Université Laval, (à paraître).
Courchesne, Luc, The In/visible Domain, Montréal : Idéaction (2009).
Courchesne, Luc. « L’horizon intégral », in Poissant, Louise ed., Écrans, Montréal : Presses de l’UQAM (2008).
Courchesne, Luc, Langlois, Guillaume, Martinez, Luc. « Where are you ?: An immersive experience in the Panoscope 360°, Santa Barbara, CA : ACM MM’06 (ACM 1-59593-044-2/05/0011, , October 22-28, 2006.
Courchesne, L. « The Construction of Experience », in Reiser, Martin, Zapp, Andrea, ed., New Screen Media, London: British Film Institute, 2001, pp. 256-267.
Courchesne, L., « The Visitor : Living by Numbers », in Weibel, Peter, Shaw, Jeffrey, ed., Future Cinema, Karlsruhe : ZKM/Cants Verlag (2003).
Courchesne, L. « De l’autre côté du Miroir », in Pinkas, Daniel, Boissier, Jean-Louis, ed., Jouable : Art, jeu et interactivité. Genéve : Centre pour l’image contemporaine, (2005).
Courchesne, L., « À la rencontre de l’autre », in ETC Montréal, Mars (2005).
Courchesne, L., Panoscope 360, in Emerging Technology/Sketches and Applications, Siggraph '00, (2000).
Courchesne, L., Art Making as Forging Evidence, in Ascott, Roy ed., Counciousness Reframed, University of Wales (2000).